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Quadernos

Colección de publicaciones relacionadas a las artes visuales digitales.

​Colorimetría

 

Nuestro primer lanzamiento es el cuaderno Rojo, acerca de la Colorimetría.

La Colorimetría es una ciencia aplicada en múltiples campos, como la industria y la tecnología de materiales, los alimentos, la iluminación y los estudios astronómicos y biológicos, además de ser fundamental para las artes visuales.

Saber medir el color permite identificar características químicas, evaluar la calidad y la consistencia en los procesos de elaboración, y estandarizar la comunicación visual.
Integra conocimientos de ciencias cognitivas, física, matemáticas y fisiología, y se apoya experimentalmente en la psicofísica.
Debido a la amplitud y complejidad de sus fundamentos, rara vez forma parte de la currícula escolar o académica.
Por ello, este material didáctico, único en su tipo, busca introducir al estudiante de cualquier nivel en una disciplina poco explorada.

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Materiales educativos multimedia

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Escapar de planilandia

La realidad aumentada permite visualizar gráficas en tres dimensiones, lo cual libera al libro de una perspectiva plana que imposibilita la comprensión de datos que poseen relaciones complejas.

Ideal para metodologías educativas STEAM, que integra las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas para fomentar un aprendizaje activo, interdisciplinario y centrado en la resolución de problemas del mundo real.

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V.A.K.

Estilos de aprendizaje visual, auditivo y kinestésico.

Los Quadernos abarcan la dimensión visual, pero sus gráficas representan los contenidos de manera parcial para sembrar la curiosidad y que el lector acuda a Karnal.

La aplicación despliega la dimensión visual agigantando el tamaño de la publicación, agregando además la posibilidad de reproducir el texto escrito de manera oral, aventajando a estudiantes que desarrollan un mayor estilo de aprendizaje auditivo. Por otro lado la realidad aumentada suma la experiencia kinestésica, llevándola al máximo al utilizar la aplicación en gafas de realidad mixta y virtual, de manera tal de cubrir el tercer estilo de aprendizaje.

 

Dispositivos

Los móviles y tabletas son tecnologías problemáticas cuando se relacionan con las redes sociales, siendo en el aula un factor de distracción, acoso, debilitamiento cognitivo y generador de problemas físicos para el alumnado.

Esto motiva a muchas instituciones el inhibir su uso en el aula, lo cual es cuestionado con planteos de libertad personal, privacidad, seguridad, e incluso argumentando que el dispositivo asiste positivamente al alumno para tomar notas, usarlo de enciclopedia, de traductor, calculadora y otras funciones.

Karnal funciona en teléfonos, tabletas y gafas, exclusivamente como herramienta educativa, lo cual reformula el rol del dispositivo como puente entre el alumno y el estudio.

Por otro lado la desigualdad al acceso tecnológico es otra problemática que se debe abordar, buscando alternativas de colaboración entre fabricantes e instituciones educativas para facilitar acceso a estas tecnologías, especialmente para dispositivos grandes como tabletas y gafas.

Las ventajas de uso de estos dispositivos son el aumento de motivación al estudio, gracias a la dinámica de la interactividad con el material educativo, y la personalización del aprendizaje que permite un contenido multimedia, brindando al alumno diversos tipos de experiencias sensoriales y acomodándose a su propio ritmo.

El Cuerpo del conocimiento

Las dimensiones de los Cuadernos son de aspecto cuadrado 21 x 21, con un lomo de 3 centímetros.

Este grosor permitirá cubrir un sistema de encuadernación basado en espirales, los cuales permitirán la apertura completa de sus hojas sin necesidad de que el lector las sostenga, mejorando así las experiencias de realidad aumentada.

Cada edición poseerá una etiqueta adherida en su contratapa que tiene impreso un QR para descargar Karnal y que sirve además para validar al libro, lo cual nos permitirá dar seguimiento internacional a la distribución de cada ejemplar.

Su ancho hará que el libro sobresalga intencionalmente de cualquier biblioteca, reclamando atención para que jueguen con el.

Por su diseño, la edición completa de los siete Quadernos formará un volumen cúbico, y se entregará un contenedor de acrílico al completar la colección, de manera tal de facilitar su exhibición al coleccionista e integrarlo como elemento decorativo en cualquier ambiente.

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Los artículos que lo componen agregan en su diseño pausas visuales para que el lector dedique el tiempo necesario para la comprensión de cada texto, además de sugerir espacios negativos en donde sucederán experiencias de realidad aumentada.

El contenido técnico explicado en palabras de cada artículo es acompañado bajo una interpretación artística a través de nuestras ilustraciones originales, las cuales amenizan el recorrido de la lectura desde una poética visual.

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Con el interés de

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