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Etapas de producción

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Las etapas de producción del proyecto tienen diferentes orígenes de financiamiento. Las primeras ya poseen su propio fondo, incluyendo escritura, ilustración, maquetación, documentos de ayuda dentro de la aplicación y la construcción de la mayoría de experiencias de realidad aumentada. 

Otras etapas dependen de opciones de fondos que están en trámite en España, como la impresión, traducción al inglés y la logística de distribución para Europa.

Por lo que existen etapas que ya están en marcha y otras que deberán activarse en el futuro.

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Todas estas etapas de producción están financiadas por la propia /Editorial:

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Writing

La escritura de los 85 artículos que componen el libro ya está realizada.

Illustration

Las ilustraciones originales de estos 85 artículos se finalizarán a finales de Abril.

Layout

El acomodamiento final de los textos e ilustraciones se finalizará en mayo, junto a las pruebas de impresión necesarias para realizar los ajustes finales, pero sólo para la versión original de la publicación, la cual se escribe en Castellano.

UX Doc

Estos documentos descriptivos son de uso interno para nuestro equipo de desarrolladores de realidad aumentada, y están todos ya definidos.

Actions

Esta etapa de producción es la construcción de las lógicas de interacción de cada juego/experiencia, la cual se realiza en paralelo a otras tareas.

Asset build

Esta tarea se encarga de crear los bienes digitales del CGI que utiliza la escena de realidad aumentada, como el modelado, texturizado, ilustraciones y animaciones que incluye cada experiencia.

AR Scene

Ensamblaje de los elementos CGI con las acciones, posicionamiento, iluminación virtual y escala de la experiencia en relación al libro, reconocimiento del diseño gráfico para disparar la experiencia correspondiente.

Help

Redacción y gráficas del documento de ayuda que necesita cada experiencia dentro de la aplicación de realidad aumentada.

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Las siguientes etapas necesitan de apoyo para poder llevarlas adelante:​

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Correction

Corrección de estilo de los artículos en castellano, y revisión técnica de alguno de los contenidos.

Translation

Traducción al inglés del total de los artículos, para preparar una futura publicación de alcance global.

Phonetics

Tanto para el castellano como para otras lenguas, el sistema de texto a voz necesita de correcciones adicionales del texto para facilitar su correcta pronunciación.​​

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Promotion

Iniciar la campaña de promoción del producto, aunque este no esté terminado, a través de acciones de difusión en instituciones que pueden prestar interés en nuestra publicación como asociaciones profesionales, cámaras profesionales, institutos educativos, publicaciones relacionadas al sector de artes visuales y cinematográficas, creando así una gran agenda internacional de potenciales compradores de nuestros productos educativos para preparar nuestra siguiente etapa de producción.

Kickstarter

Dentro de la plataforma de micromecenazgo Kickstarter, lanzaremos una preventa de nuestra primera publicación en castellano, con la intención de que nuestros potenciales compradores, dentro del plazo de las campañas que la plataforma brinda de apenas uno o dos meses, lanzar la convocatoria de contribuciones voluntarias.

Esta campaña la estimamos para el mes de junio.

Dentro del programa Kickstarter ofreceremos diferentes maneras de apoyarnos,  a cambio de diferentes recompensas:

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  • Póster de principios básicos de ciencia del color, con una cantidad mínima de experiencias de realidad aumentada (AR) que funcionan sin necesidad de descargar aplicación alguna en dispositivos móviles, pues los basaremos en una dirección web que aloja y dispara las experiencias.

  • Libro impreso en castellano con 80 experiencias AR, con licencias incluidas para el uso de nuestra aplicación en dos diferentes dispositivos móviles.

  • Libro mas póster, con licencias para cuatro dispositivos móviles.

  • Pack para instituciones educativas de 12 libros, con licencia para 25 dispositivos móviles por libro, y una masterclass grabada por el autor para capacitar al docente en cómo utilizar la publicación en un aula. 

Print

Gracias al micromecenazgo podremos cubrir una parte de la primera edición de nuestro libro, la cual deberá entrar en impresión entre julio y agosto.​​

Logistic

El stock de impresiones deberán distribuirse dentro del territorio mexicano, pero también abrir bocas de expendio en sudamérica, enviando una cantidad de ejemplares a Buenos Aires para desde allí facilitar la distribución, y también enviar una buena cantidad a Madrid para darle llegada intercontinental a nuestra publicación.

La edición en inglés puede llegar a ser financiada desde un fondo europeo, lo cual nos obligará también a pensar en una logística internacional de esa segunda edición y hacer el movimiento inverso del stock europeo hacia América y otros continentes.

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AppStore

Además de la distribución física de los ejemplares del libro, debemos abarcar las distribuciones del complemento digital, publicando nuestra aplicación de realidad aumentada tanto para la plataforma IOS de dispositivos Apple, como también Google Play para dispositivos basados en Android.

AR Server

Debido a las altas comisiones de los almacenes de aplicaciones, nuestra app no incluirá la opción de "compras desde la aplicación", por lo cual nuestras experiencias estarán alojadas en otros servidores, optimizadas en paquetes que el usuario podrá descargar en conjunto o por separado según lo requiera. Esto economiza el costo de la aplicación, haciéndola más liviana para el dispositivo móvil del usuario final.

Payment​

Para cobrar los apoyos que surjan desde Kickstarter, la propia web posee su método de pago, pero adicionalmente debemos montar una plataforma de pago electrónico para poder comercializar licencias adicionales que el usuario desee utilizar, ya que un libro comprado por un particular posee sólo dos licencias y si el comprador presta sólo el libro y no sus dispositivos, el que recibe el préstamo no podrá ejecutar la aplicación. Es por ello que debemos habilitar un medio de venta ágil que permita a cualquier lector ocasional que no sea propietario de un libro el poder activar las experiencias AR en su dispositivo a un bajo precio para no inhibir su uso, por ejemplo 5 USD por dispositivo adicional.

En un futuro esta misma plataforma nos permitirá comercializar experiencias adicionales, además de las creadas al momento de la distribución de la primera edición.

Users DB

Cada venta de libro generará una entrada en una base de datos con el fin de generar un usuario para nuestra aplicación. Esta base de datos estará alojada en un servidor que permitirá el entrecruce de otras operaciones, como la autorización de dispositivos móviles.

ID Label

Cada unidad impresa deberá acompañarse de una etiqueta incluida en su interior, la cual posee una identificación única para cada ejemplar. Esta etiqueta de identificación le servirá al comprador junto a su código de venta obtenido vía Kickstarter o factura de compra, el poder darse de alta en un sistema que le otorgará las licencias correspondientes al modelo de compra elegido.

Authentication

A través de un proceso final, el usuario requerirá el alta de dispositivos móviles para disparar la realidad aumentada relacionada a un libro en particular identificado por una etiqueta, lo cual autenticará al dispositivo y permitirá tener una estadística del uso de la app y comercialización del libro, respetando siempre la privacidad de datos personales del usuario.

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